문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 올라프(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 단점 === * '''높은 역류(Q) 의존도''' 올라프의 강한 대인전 능력과 추격 능력은 도끼 회수를 통한 역류의 쿨타임 감소에 달려있기 때문에 잘못 던지거나 적이 기동력을 발휘해 도끼에서 떨어진 거리로 간다면 전투력이 급감한다.거듭된 패치로 최소 사거리가 늘어나 회수가 어려워진건 덤. * '''불안정한 탱킹 능력''' 궁극기의 추가 방마저는 수치가 낮고 버티기의 보호막은 지속 시간이 짧은데다 최대 보호막 양도 아주 높다고 보기에는 다소 부족하다. 또 흡혈은 근접 뚜벅이 챔피언인 올라프가 적을 때려야만 효과를 본다는 한계 탓에 이를 무위로 돌리는 카이팅 특화 챔피언이나, 지속 전투 유도를 강력한 누킹으로 파고드는 챔피언에게 대단히 취약하다. 상기된 단점을 보완하기 위해서는 올라프가 강한 초중반에 몰아쳐서 레벨과 아이템 격차를 벌려놓아야만 하지만, 역류만으로는 접근하지 못할 정도로 상대 챔피언의 회피력이나 기동성이 좋아서 올라프가 유리한 타이밍을 넘기면서 시간을 끌면 올라프가 가장 강한 타이밍을 활용하기 어려워진다. * '''짧은 라그나로크 지속 시간''' 올라프가 라그나로크를 최대한 활용하려면 근접해서 끊임없이 몰아쳐야 한다. 하지만 기본·최대 지속 시간이 3초로 매우 짧고, 적을 공격해야만 지속 시간이 증가하므로 적이 점멸이나 이동기로 벽을 넘거나 은신(투명), 대상 지정 불가, 경직 등의 효과로 올라프를 한 턴만 흘리는 데 성공하면 라그나로크가 곧바로 꺼지게 된다. 즉 소위 말하는 어그로 핑퐁에 굉장히 취약한 모습을 보인다.[* 실제로 리워크 이전 라그나로크가 지속시간이 길었을때와 다르게 CC기 위주의 챔프에게는 오히려 더 취약해졌다. 물론 여전히 해당 챔프들의 맞다이는 올라프에게 밀리지만 중요한건 3초만 어떻게든 무빙 등으로 뻐기면 CC기를 넣고 빠지거나 역으로 라그나로크가 끝난 올라프에게 CC를 먹이며 다굴빵을 할 수 있게 되었다는 것이다. 특히 메이지 상대로 이런 문제가 심해진 편인데 기존에도 메이지들이 난입을 채용하면 까다로웠는데 이제는 난입이 없어도 '''2.5초 무적인 존야의 모래시계''' 하나로 라그나로크 시간을 그대로 날려버리면서 바로 CC를 넣고 도망가기가 쉬워졌다.] * '''초중반 이후 유통기한 압박 가능성''' 리워크로 완화되었지만 올라프의 종합적 특성상 초중반에 확실한 이득을 챙기지 못하고 후반에 접어들면, 상대방 챔피언들이 풀템을 갖춰가면서 올라프의 한타 영향력과 존재감은 극도로 감소하게 된다. 초중반과 달리 올라프가 탱커 역할까지 해주며 들어가는 선진입의 강점은 사실상 봉쇄되고, 타이밍을 보다가 후진입해 들어가는 수동적 역할로 전락하기 쉽다. 특히 한타시 라그나로크가 발동된 짧은 시간에 상대방의 화력을 버티며 달라붙어야 제대로 된 딜을 넣는데, 후반에 풀템을 갖춘 상대화력이 집중되면 진입도 못하고 순식간에 녹거나 실피 체력으로 쫓기면서 라그라로크 쿨타임만 날리는 일이 잦아진다. 그래서 후반에 강한 화력으로 점사당할 경우에도 진입과 생존문제를 보강할 수 있는 아군 서포터의 조합이냐 아니냐에 따라 올라프의 유통기한이 극단적으로 달라진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기